Arbiter

Arbiter

Arbiter 为北京航空航天大学为 NOI Linux 开发的评测工具,现已用于各大 NOI 系列程序设计竞赛的评测。据吕凯风在 2016 年冬令营上的讲稿《下一代测评系统》,Arbiter 是由北京航空航天大学的团队(GAIT)在尹宝林老师的带领下开发完成的。

在 NOI Linux 更新到 2.0 版本后,Arbiter 也用 Qt 5.12.8 重新编译,并发布为 Arbiter 2.0。因为之后的测评环境均使用 NOI Linux 2.0,因此以下介绍使用的 Arbiter 版本均为 NOI Linux 2.0 中自带的 Arbiter 2.0。

此测评软件仅能在 NOI Linux 下找到。二进制文件位置为 /usr/local/arbiter/local/arbiter_local

使用方法

配置程序

配置选手源程序文件夹和选手名单。选手文件夹如 NOIP 格式创建:

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players/
| -- day1
|    | -- <contestant_1's ID>
|    |     | -- <problem_1>
|    |     |   `-- <problem_1>.c/cpp/pas
|    |     | -- <problem_2>
|    |     |   `-- <problem_2>.c/cpp/pas
|    |     | ...
|    |     | -- <problem_x>
|    |        `-- <problem_x>.c/cpp/pas
|    | -- <contestant_2's ID>
|    |     | -- <problem_1>
|    |     ...
|    ...
| -- day2
|    | -- <contestant_1's ID>
|    |     | -- <problem_1>
|    |     |   `-- <problem_1>.c/cpp/pas
|    |     | -- <problem_2>
|    |     |   `-- <problem_2>.c/cpp/pas
|    |     | ...
|    |     | -- <problem_x>
|    |        `-- <problem_x>.c/cpp/pas
|    | -- <contestant_2's ID>
|    |     | -- <problem_1>
|    |     ...
|    ...
...

其中,day<x> 中的 <x> 是场次编号,<contestant_x's ID> 指的是选手编号,形如 <省份>-<编号>,例如 HL-001,JL-125 等等;<problem_x> 指的是题目名称。在自测时可以使用字母、短线(即 -)和数字的组合作为选手编号。

选手名单格式如下:

1
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3
<contestant_1's ID>,<contestant_1's name>
<contestant_2's ID>,<contestant_2's name>
...

其中,<contestant_x's name> 表示选手姓名。保存这个文件为纯文本文件或 csv 文件,可以使用 UTF-8 编码。

选手名单也可以在启动 Arbiter 后手动添加。

接下来配置测试数据。每组数据的命名格式如下:

1
<problem_x><y>.in <problem_x><y>.ans

其中,<y> 是数据编号,编号从 1 开始。默认测试数据后缀名是 .ans,选手输出的后缀名是 .out,不能混淆。

不用将每题的测试数据放置在各题的文件夹里,只需要放在一起即可。

然后开始测评文件夹的配置。

左下角“显示应用程序”-“全部”-“Arbiter_local”,启动 Arbiter。

Arbiter_Home

点击 OPEN 可以打开已经建立的比赛,之后需选择对应比赛文件夹下的 setup.cfg 文件;点击 NEW 可以新建一个竞赛,并设置名称和比赛目录。注意,需要在用户 主目录下 新建一个文件夹,然后选择其为比赛目录,如果在桌面上建立比赛目录的话无法测评。出现这种问题很有可能是因为比赛文件夹路径中不能包含中文。

add_problem

在左边试题概要里“右键”-“添加考试”,再在考试标签上“右键”-“添加试题”,新建出试题即可。

单击考试左边的向下箭头即可全部显示,单击试题标签对试题名称进行修改,改为题目的英文名称,同时修改题目时间与空间限制和比较方式。比较方式十分不推荐用“全文完全直接比较”,对于 Windows 下制作的数据十分不友好。可以根据题目自主选择比较器,但是需要注意必须选择一个比较器,否则测评结果将是 No Score.

problem_list

点击“文件”-“保存”。该操作不可省略,否则程序将不会生成题目配置文件。注意每一次对题目配置的修改都要保存。

此时,打开考试文件夹,会发现有如下内容。

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<name>/
| -- data
| -- evaldata
| -- filter
| -- final
| -- players
| -- result
| -- tmp
`-- day1.info
`-- player.info
`-- setup.cfg
`-- task1_1.info
`-- task1_2.info
`-- team.info

filter 文件夹放置了一些比较器;result 文件夹存放选手的测评结果;tmp 文件夹是测评时的缓存文件夹。其中 day<x>.info 为场次配置文件,<x> 为场次编号;task<x>_<y>.info 文件为题目配置文件,<x> 为场次编号,<y> 为题目序号。

把已经建好的选手程序文件夹放在 players/ 目录下,注意最外层应按照考试日建立相应的 day<x> 文件夹。将所有测试数据(不放在文件夹里)放在 evaldata 中。

正式测评

点开“试题评测”标签,会出现如下页面:

Pretest

如果选手名单已经建立了,直接选择右边的“导入名单”进行导入。如果人数较少,可以选择右边的“添加选手”进行导入。

导入后的页面如图。

Test

示例中的编号是 HL-001,程序会自动识别出“所属”一栏。如果不是 NOIP 规范的编号是识别不出来的。

把测评第 0 场变为测评第 1 场(或者其他场次)。然后选择右边的全选(或选择指定的选手),再选择下面的评测选定选手,选择要测评的题目(或全部试题),最后等待测评结束即可。

测试点详细信息需要在 result 文件夹下查看,文件夹下会有选手的结果文件夹,结果文件的后缀名为 .result,用纯文本方式查看即可。如果出现 No score file. 的错误,可以检查测评时是否生成了 /tmp/_eval.score 文件。

自定义校验器的编写

反编译其他校验器,可以知道运行自定义校验器的命令是 <problem>_e <in> <out> <ans>。后三个参数分别代表输入,选手输出和答案文件。最终的评分结果需写入 /tmp/_eval.score 文件中,第一行是测评信息,第二行是分数,10 分为满分。

编译后自定义校验器的名称必须为 <problem>_e,其中 <problem> 为题目名称。在配置题目时选择自定义校验器,然后选择需要的自定义校验器即可。

在试题管理中题目配置的地方将提交方式由源代码改为答案文件,然后选择自定义校验器,可以测试提交答案题。

注意事项

  • 据说很容易死机。
  • 据说大量测评时移动鼠标会导致死机。
  • 据说不定时闪退,和 Anjuta 一样,需要注意。
  • 据说配置时需要注意权限问题(但是我并未遇到)。
  • 由于 Linux 运行时栈限制,如果要开无限栈,应在终端先输入 ulimit -s unlimited 后执行 arbiter_local 打开测评器。
  • ……

漏洞

由于长期缺乏维护,系统存在一些漏洞,如可以使用 #pragma G++ optimize("O2")__attribute__((__optimize__("-O2"))) 等。

评价

Arbiter 1.0.2 在开发完成后就一直没有实质性更新,导致测评体验极差,UI 脱离现代审美。在 NOI Linux 1.4.1 中,它和 NOI Linux 自带的 GUIDE 一样沦为选手与教练疯狂吐槽的对象。在 NOI Linux 2.0 中,除了比较器移除了源代码和软件整体使用 Qt 5 重新编译外,并没有很大的变化,一些稳定性问题仍未得到解决。


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