Pascal 转 C++ 急救
用来急救,不多废话。
药方食用提示
本急救贴可以让您充分了解以下内容(对应 C++ 语法快速提要 ):
- 基本语法(块语句、注释、导入库、简单输入输出、声明变量、赋值……)
-
C++ 的 Hello World 与 A+B Problem 写法与解释
对应语法 部分较为紧凑,正式食用可能需要额外参考资料(已给出)。此部分不包括指针与 C 风格数组的介绍,也没有结构体、运算符重载等等。
重要不同之处 部分为 C++ 的语法特点,也是 Pascal 转 C++ 时会碰到的坑。
如要快速查找,请见附录:
- 附 A:Pascal 与 C++ 运算符与数学函数语法对比表
- 附 B:文章检索 - 按 C++ 语句语法索引
C++ 快速安装与环境配置¶
注意:这里假设使用的系统是 Windows。
方式一:使用 IDE¶
以下 IDE 选择一个即可:
方式二:使用 代码编辑器 + 编译器 + 调试器¶
如果愿意折腾就去配吧,此处略,需要注意配置环境变量。
C++ 语法快速提要 Start Here¶
C++ 程序都是从 main
这个部分开始运行的。
大括号表示块语句的开始与结束: {
就相当于 Pascal 里面的 begin
,而 }
就相当于 end
。
注意,和 Pascal 一样,C++ 每句话结束要加分号 ;
,不过大括号结尾不需要有分号,而且程序结束末尾不用打句号 .
。
//
表示行内注释, /* */
表示块注释。
按照惯例,看看 Hello World 吧。
Hello World:第一个 C++ 程序¶
1 2 3 4 5 6 7 8 | #include <iostream> // 导入 iostream 库
int main() // main 部分
{
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
return 0;
}
|
然后编译运行一下,看看结果。
简要解释¶
第一行, #include <iostream>
的意思是,导入 iostream
这个库。
Pascal 的库文件
Pascal 其实是有库文件的,只不过,很多同学从来都没有用过……
看到第三行的 main
吗?程序从 main
开始执行。
接下来最重要的一句话是
1 | std::cout << "Hello World!" << std::endl;
|
std::cout
是输出( cout
即 C-out)的命令。你可能看过有些 C++ 程序中直接写的是 cout
。
有关 std:: 前缀
有关 std::
这个前缀的问题,请见 这节 底下的注释「什么是 std?」。
中间的 <<
很形象地表示流动,其实它就是表示输出怎么「流动」的。这句代码的意思就是, "Hello World!"
会先被推到输出流,之后 std::endl
再被推到输出流。
而 std::endl
是 输出 换行( endl
即 end-line)命令,这与 Pascal 的 writeln
类似,不过 C++ 里面可没有 coutln
。Pascal 与 C++ 的区别在于, write('Hello World!')
等价于 std::cout << "Hello World!"
,而 writeln('Hello World!')
等价于 std::cout << "Hello World!" << std::endl
。
此处 "Hello World!"
是字符串,Pascal 中字符串都是用单引号 '
不能用双引号,而 C++ 的字符串必须用双引号。C++ 中单引号包围的字符会有别的含义,后面会再提及的。
好了,到这里 Hello World 应该解释的差不多了。
可能有同学会问,后面那个 return 0
是什么意思?那个 int main()
是啥意思? 先别管它 ,一开始写程序的时候先把它当作模板来写吧(这里也是用模板写的)。因为入门时并不会用到 main
中参数,所以不需要写成 int main(int argc, char const *argv[])
。
简单练习¶
- 试着换个字符串输出。
- 试着了解转义字符。
A+B Problem:第二个 C++ 程序¶
经典的 A+B Problem。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | #include <iostream>
int main() {
int a, b, c;
std::cin >> a >> b;
c = a + b;
std::cout << c << std::endl;
return 0;
}
|
注:代码空行较多,若不习惯可去掉空行。
简要解释¶
std::cin
是读入( cin
即 C-in), >>
也与输出语法的类似。
这里多出来的语句中最重要的是两个,一个是变量声明语句
1 | int a, b, c;
|
你可能习惯于 Pascal 里面的声明变量
1 2 | var
a, b, c: integer;
|
C++ 的声明是直接以数据类型名开头的,在这里, int
(整型)开头表示接下来要声明变量。
接着一个最重要的语句就是赋值语句
1 | c = a + b;
|
这是 Pascal 与 C++ 语法较大的不同, 这是个坑 :Pascal 是 :=
,C++ 是 =
;而 C++ 判断相等是 ==
。
C++ 也可直接在声明时进行变量初始化赋值
1 | int a = 0, b = 0, c = 0;
|
简单练习¶
- 重写一遍代码,提交到 OJ 上,并且 AC。
- 更多的输入输出语法参考 这节内容 ,并试着了解 C++ 的格式化输出。
结束语与下一步¶
好了,到现在为止,你已经掌握了一些最基本的东西了,剩下就是找 Pascal 和 C++ 里面对应的语法和不同的特征。
不过在此之前,强烈建议先看 变量作用域:全局变量与局部变量 ,也可使用 附 B:文章检索 查阅阅读。
请善用Alt+←与Alt+→返回跳转。
对应语法 Syntax¶
变量 Variable¶
基本数据类型 Fundamental types¶
C++ 与 Pascal 基本上差不多,常见的有
bool
Boolean 类型int
整型- 浮点型
float
double
char
字符型void
无类型
C++ 的单引号是专门用于表示单个字符的(字符型),比如 'a'
,而字符串(字符型数组)必须要用双引号。
C++ 还要很多额外的数据类型,请参考更多资料。
扩展阅读:
常量声明 Constant¶
1 | const double PI = 3.1415926;
|
若不清楚有关宏展开的问题,建议使用常量,而不用宏定义。
运算符 Operator¶
请直接参考
条件¶
if
语句¶
1 2 3 4 5 6 7 8 | if (a = b) and (a > 0) and (b > 0) then
begin
b := a;
end
else
begin
a := b;
end;
|
1 2 3 4 5 | if (a == b && a > 0 && b > 0) {
b = a;
} else {
a = b;
}
|
布尔运算与比较
and
->&&
or
->||
not
->!
=
->==
<>
->!=
注释:
- Pascal 中
and
与 C++ 中&&
优先级不同,C++ 不需要给判断条件加括号。 - Pascal 中判断相等是
=
,赋值是:=
;C++ 中判断相等是==
,赋值是=
。 - 如果在
if
语句的括号内写了a = b
而不是a == b
,程序不会报错,而且会把b
赋值给a
,a = b
这个语句的返回结果是true
。 - C++ 不需要思考到底要不要在
end
后面加分号。 - C++ 布尔运算中,非布尔值可以自动转化为布尔值。
易错提醒
特别注意: 不要把 ==
写成 =
!
由于 C/C++ 比 Pascal 语法灵活,如果在判断语句中写了 if (a=b) {
,那么程序会顺利运行下去,因为 C++ 中 a=b
是有返回值的。
case
与 switch
¶
用到得不多,此处不详细展开。
需要注意:C++ 没有 1..n
,也没有连续不等式(比如 1 < x < 2
)。
循环 Loop¶
以下三种循环、六份代码实现的功能是一样的。
while
循环¶
while
很相似。(C++ 此处并非完整程序,省略一些框架模板,后同)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var i: integer;
begin
i := 1;
while i <= 10 do
begin
write(i,' ');
inc(i); // 或者 i := i + 1;
end;
end.
|
1 2 3 4 5 | int i = 1;
while (i <= 10) {
std::cout << i << " ";
i++;
}
|
for
循环¶
C++ 的 for
语句非常不同。
1 2 3 4 5 6 7 8 | var i: integer;
begin
for i:= 1 to 10 do
begin
write(i, ' ');
end;
end.
|
1 2 3 | for (int i = 1; i <= 10; i++) {
std::cout << i << " ";
}
|
注释:
for (int i = 1; i <= 10; i++){
这一行语句很多,for
中有三个语句。- 第一个语句
int i = 1;
此时声明一局部变量i
并初始化。(这个设计比 Pascal 要合理得多。) - 第二个语句
i <= 10;
作为判断循环是否继续的标准。 - 第三个语句
i++
,在每次循环结尾执行,意思大约就是 Pascal 中的inc(i)
,此处写成++i
也是一样的。i++
与++i
的区别请参考其他资料。
repeat until
与 do while
循环¶
注意, repeat until
与 do while
是不同的,请对比以下代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var i: integer;
begin
i := 1;
repeat
write(i, ' ');
inc(i);
until i = 11;
end.
|
1 2 3 4 5 | int i = 1;
do {
std::cout << i << " ";
i++;
} while (i <= 10);
|
循环控制 Loop Control¶
C++ 中 break
的作用与 Pascal 是一样的,退出循环。
而 continue
也是一样的,跳过当前循环,进入下一次循环(回到开头)。
数组与字符串 Array and String¶
不定长数组:标准库类型 Vector¶
C++ 标准库中提供了 vector
,相当于不定长数组,调用前需导入库文件。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | #include <iostream>
#include <vector> // 导入 vector 库
int main() {
std::vector<int> a; // 声明 vector a 并定义 a 为空 vector 对象
int n;
std::cin >> n;
// 读取 a
for (int i = 0; i < n; i++) {
int t;
std::cin >> t;
a.push_back(t); // 将读入的数字 t,放到 vector a 的末尾;该操作复杂度 O(1)
/* 这里不能使用下标访问来赋值,因为声明时,a 大小依然为空,
此处使用 `a[i] = t;` 是错误做法。
*/
}
// 将读入到 a 中的所有数打印出
for (int i = 0; i < n; i++) {
std::cout << a[i] << ", "; // !注意,a 中第一个数是 a[0];
// 如果下标越界,它会返回一个未知的值(溢出),而不会报错
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
|
C++ 访问数组成员,与 Pascal 类似,不过有很重要的区别:数组的第一项是 a[0]
,而 Pascal 中是可以自行指定的。
扩展阅读:
字符串:标准库类型 String¶
C++ 标准库中提供了 string
,与 vector
可以进行的操作有些相同,同样需要导入库文件。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | #include <iostream>
#include <string>
int main() {
std::string s; // 声明 string s
std::cin >> s; // 读入 s;
// 读入时会忽略开头所有空格符(空格、换行符、制表符),读入的字串直到下一个空格符为止。
std::cout << s << std::endl;
return 0;
}
|
扩展阅读:
C 风格数组 Array¶
如果要用不定长的数组请用 Vector,不要用 C 风格的数组。
C 风格的数组与指针有密切关系,所以此处不多展开。
扩展阅读:
重要不同之处 Differences¶
变量作用域 Scope:全局变量与局部变量¶
C++ 几乎可以在 任何地方 声明变量。
以下对于 C++ 的变量作用域的介绍摘自 变量作用域 - OI Wiki :
作用域是变量可以发挥作用的代码块。
变量分为全局变量和局部变量。在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
全局变量的作用域是整个文件,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。
局部变量的作用域是声明语句所在的代码块,局部变量只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
由一对大括号括起来的若干语句构成一个代码块。
1 2 3 4 5 6 int g = 20; // 声明全局变量 int main() { int g = 10; // 声明局部变量 printf("%d\n", g); // 输出 g return 0; }在一个代码块中,局部变量会覆盖掉同名的全局变量,比如上面的代码输出的
g
就是10
而不是20
。为了防止出现意料之外的错误,请尽量避免局部变量与全局变量重名的情况。
在写 Pascal 过程/函数时,容易忘记声明局部变量 i
或者 j
,而一般主程序里会有循环,于是大部分情况下 i
与 j
都是全局变量,于是,在这种情况下,过程/函数中对 i
操作极易出错。更要命的是,如果忘记声明这种局部变量,编译器编译不报错,程序可以运行。(有很多难找的 bug 就是这么来的。)
所以,在使用 C++ 时,声明变量,比如循环中使用的 i
, 不要用全局变量,能用局部变量就用局部变量 。如果这么做,不用担心函数中变量名(比如 i
)冲突。
额外注
Pascal 可在某种程度上避免这个问题,仿照 C++ 的方法,主程序只有调用过程/函数,不声明 i
j
这类极易名称冲突的全局变量,如果需要循环,另写一个过程进行调用。
C++ 可以自动转换类型¶
1 2 3 4 5 6 | int i = 2;
if (i) { // i = 0 会返回 false,其余返回 true
std::cout << "true";
} else {
std::cout << "false";
}
|
不光是 int
转成 bool
,还有 int
与 float
相互转换。在 Pascal 中可以把整型赋给浮点型,但不能反过来。C++ 没有这个问题。
1 2 3 | int a;
a = 3.2; // 此时 a = 3
float b = a; // 此时 b = 3.0
|
区分 /
是整除还是浮点除法,是通过除数与被除数的类型判断的
1 2 | float a = 32 / 10; // 32/10 的结果是 3(整除);a = 3.0
float b = 32.0 / 10; // 32.0/10 的结果是 3.2;b = 3.2
|
pow(a, b)
计算
1 | int a = pow(2, 3); // 计算 2^3
|
还有 char
与 int
之间相互转换。
1 2 3 | char a = 48; // ASCII 48 是 '0'
int b = a + 1; // b = 49
std::cout << (a == '0'); // true 输出 1
|
其实 C++ 中的 char
与 bool
本质上是整型。
扩展阅读:
- 隐式转换 - cppreference.com 注意内容可能过于专业
C++ 很多语句有返回值:以如何实现读取数量不定数据为例¶
有些时候需要读取到数据结束,比如,求一组不定数量的数之和(数据可以多行),直到文件末尾,实现方式是
文件末尾 EOF
EOF,文件末尾标识符,在命令行中 Windows 上以Ctrl+Z输入(还需按Enter),*unix 系统以Ctrl+D输入。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | #include <iostream>
int main() {
int sum = 0, a = 0;
while (std::cin >> a) {
sum += a;
}
std::cout << sum << std::endl;
return 0;
}
|
实现原理: while (std::cin >> a)
中 std::cin >> a
若在输入有问题或遇到文件结尾时,会返回 false,使得循环中断。
函数 Function:C++ 只有函数没有过程但有 void
,没有函数值变量但有 return
。¶
Pascal 函数与 C++ 函数对比示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | function abs(x:integer):integer;
begin
if x < 0 then
begin
abs := -x;
end
else
begin
abs := x;
end;
end;
|
1 2 3 4 5 6 7 | int abs(int x) {
if (x < 0) {
return -x;
} else {
return x;
}
}
|
C++ 中函数声明 int abs
,就定义了 abs()
函数且返回值为 int
型(整型),函数的返回值就是 return
语句给出的值。
如果不想有返回值(即 Pascal 的「过程」),就用 void
。 void
即「空」,什么都不返回。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | var ans: integer;
procedure printAns(ans:integer);
begin
writeln(ans);
end;
begin
ans := 10;
printAns(ans);
end.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | #include <iostream>
void printAns(int ans) {
std::cout << ans << std::endl;
return;
}
int main() {
int ans = 10;
printAns(ans);
return 0;
}
|
C++ 的 return
与 Pascal 中给函数变量赋值有一点非常大的不同。C++ 的 return
即返回一个值,执行完这个语句,函数就执行结束了;而 Pascal 中给函数变量赋值并不会跳出函数本身,而是继续执行。于是,如果 Pascal 需要某处中断函数/过程,就需要一个额外的命令,即 exit
。而 C++ 则不需要,如果需要在某处中断,可以直接使用 return
。比如(由于实在想不出来简短且实用的代码,所以就先这样)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | #include <iostream>
void printWarning(int x) {
if (x >= 0) {
return; // 该语句在此处相当于 Pascal 中的 `exit;`
}
std::cout << "Warning: input a negative number.";
}
int main() {
int a;
std::cin >> a;
printWarning(a);
return 0;
}
|
而在某种意义上,前面的 abs
函数,这样才是严格等效的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | function abs(x:integer):integer;
begin
if x < 0 then
begin
abs := -x; exit; // !注意此处
end
else
begin
abs := x; exit; // !注意此处
end;
end;
|
1 2 3 4 5 6 7 | int abs(int x) {
if (x < 0) {
return -x;
} else {
return x;
}
}
|
特别提醒
C++ 中 exit
是退出程序;不要顺手把 exit
打上去,要用 return
!
C++ 把函数和过程统统视作函数,连 main
都不放过,比如写 int main
,C++ 视 main
为一个整型的函数,这里返回值是 0
。它是一种习惯约定,返回 0
代表程序正常退出。
也许你已经猜到了, main(int argc, char const *argv[])
中的参数就是 int argc
与 char const *argv[]
,不过意义请参考其他资料。
在函数中传递参数 Passing Parameters to Functions¶
C++ 中没有 Pascal 的 var
关键字可以改变传递的参数,但是 C++ 可以使用引用和指针达到同样的效果。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | var a, b: integer;
procedure swap(var x,y:integer);
var temp:integer;
begin
temp := x;
x := y;
y := temp;
end;
begin
a := 10; b:= 20;
swap(a, b);
writeln(a, ' ', b);
end.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | // 使用指针的代码
#include <iostream>
void swap(int* x, int* y) {
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main() {
int a = 10, b = 20;
swap(&a, &b);
std::cout << a << " " << b;
return 0;
}
|
注意,此处 C++ 代码 涉及指针问题 。指针问题还是很麻烦的,建议去阅读相关资料。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | // 使用引用的代码
#include <iostream>
void swap(int& x, int& y) {
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main(int argc, char const* argv[]) {
int a = 10, b = 20;
swap(a, b);
std::cout << a << " " << b;
return 0;
}
|
注意,此处 C++ 代码涉及 引用相关类型问题 。在用引用调用一些 STL 库、模板库的时候可能会遇到一些问题,这时候需要手动声明别类型。具体资料可以在《C++ Primer》第五版或者网络资料中自行查阅。
C++ 中函数传递参数还有其他方法,其中一种是 直接使用全局变量传递参数 ,如果不会用指针,可以先用这种方法。但是这种方法的缺陷是没有栈保存数据, 没有办法在递归函数中传参 。(除非手写栈,注意,手写栈也是一种突破系统栈限制的方法。)
C++ 标准库与参考资料 Reference¶
千万不要重复造轮子(除非为了练习),想要自己动手写一个功能出来之前,先去看看有没有这个函数或者数据结构。
C++ 标准库¶
C++ 标准库中 <algorithm>
有很多有用的函数比如快排、二分查找等,可以直接调用。请参考这个页面: STL 算法 - OI Wiki 。
还有 STL 容器,比如数组、向量(可变大小的数组)、队列、栈等,附带很多函数。请参考这个页面: STL 容器简介 - OI Wiki 。
如果要找关于字符串操作的函数见
C/C++ 的指针是很灵活的东西,如果想要彻底理解指针,建议找本书或者参考手册仔细阅读。
错误排查与技巧¶
C++ 语言资料¶
- 学习资源 - OI Wiki
- cppreference.com - 最重要的 C/C++ 参考资料
- C++ 教程 - 菜鸟教程
- C++ Language - C++ Tutorials
- Reference - C++ Reference
- C++ Standard Library - Wikipedia
- The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything
- Google C++ Style Guide
后记¶
写到这里,很多同学会觉得这一点都不急救啊,有很多东西没有提到啊。那也是没办法的事情。
虽然是为了急救,但很多东西像怎么把字符串转化为数字,怎么搜索字符串中的字符,这些东西也不适合一篇精悍短小的急救帖,如果把这些都写出来,那就是 C++ 入门教程,所以请充分利用本 Wiki、参考手册与搜索引擎。
需要指出的一点是,上面说 C++ 的语法,其实有很多语法是从 C 语言来的,标题这么写比较好——《Pascal 转 C/C++ 急救帖》。
Pascal 在上个世纪后半叶是门很流行的语言,它早于 C 语言,不过随着 UNIX 系统的普及,微软使用 C 语言,现在 Pascal 已经成为历史了。Pascal 后期发展也是有的,比如 Free Pascal 这个开源编译器项目,增加面向对象的特性(Delphi 语言)。Pascal 目前的用处除了在信息竞赛外,有一个特点是其他语言没有的——编译支持非常非常多老旧机器,比如 Gameboy 这种上个世纪的任天堂游戏机,还有一个用处就是以伪代码的形式(Pascal 风格的伪代码)出现在各种教科书中。
最后,Pascal 的圈子其实很小,C/C++ 的圈子很大,帮助手册与教程很多很全,一定要掌握好英语。世界上还有很多很多编程语言,而计算机这门学科与技术不光是信息竞赛和编程语言。
本文 Pascal 语言的参考文献¶
附 A:Pascal 与 C++ 运算符与数学函数语法对比表 Pascal vs C++ Operator Syntax Table¶
仅包括最常用的运算符与函数。
基本算术¶
Pascal | C++ | |
---|---|---|
加法 | a + b | a + b |
减法 | a - b | a - b |
乘法 | a * b | a * b |
整除 | a div b | a / b |
浮点除法 | a / b | a / b |
取模 | a mod b | a % b |
逻辑¶
Pascal | C++ | |
---|---|---|
非 | not(a) | !a |
且 | a and b | a && b |
或 | a or b | a || b |
比较¶
Pascal | C++ | |
---|---|---|
相等 | a = b | a == b |
不等 | a <> b | a != b |
大于 | a > b | a > b |
小于 | a < b | a < b |
大于等于 | a >= b | a >= b |
小于等于 | a <= b | a <= b |
赋值¶
Pascal | C++ | |
---|---|---|
a := b | a = b | |
a := a + b | a += b | |
a := a - b | a -= b | |
a := a * b | a *= b | |
a := a div b 或 a := a / b | a /= b | |
a := a mod b | a %= b |
自增/自减¶
Pascal | C++ | |
---|---|---|
自增 | inc(a) | a++ |
自增 | inc(a) | ++a |
自减 | dec(a) | a-- |
自减 | dec(a) | --a |
数学函数¶
使用需要导入
<cmath>
库。
Pascal | C++ | |
---|---|---|
绝对值 | abs(a) | abs(a) (整数) |
绝对值 | abs(a) | fabs(a) (浮点数) |
N/A (*) | pow(a, b) | |
截断取整 | trunc(a) | trunc(a) |
近似取整 | round(a) | round(a) |
*Extended Pascal 中有 a**b
不过需要导入 Math
库。
其他函数请参考:
附 B:文章检索 Index¶
按 C++ 语句语法索引。
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