Sqrt Tree
给你一个长度为 n 的序列
Sqrt Tree 可以在
描述¶
序列分块¶
首先我们把整个序列分成
P_i S_i - 维护一个额外的数组
\left\langle B_{i,j}\right\rangle i j
举个例子,假设
首先我们将序列分成三块,变成了
那么每一块的前缀区间答案和后缀区间答案分别为
(对于
显然我们可以在
构建一棵树¶
容易想到我们在每个块内递归地构造上述结构以支持块内的查询。对于大小为
现在我们可以在
优化询问复杂度¶
容易想到二分高度,然后可以
我们假设
- 每一块的大小都是
2 - 每一层上的块大小是相同的。
为此我们需要在序列的末位补充一些
现在我们可以轻松地确定一个询问区间是否被整个地包含在一个块中。对于区间
我们知道每一层的区间长度是相同的,而分块的大小也是相同的(在上述示例中
因此我们需要检查区间两个端点是否只有后
- 对于每个
i\in [1,n] i 1 - 现在对于一个询问
[l,r] l\oplus r
这样我们就可以在
更新元素¶
我们可以在 Sqrt Tree 上更新元素,单点修改和区间修改都是支持的。
单点修改¶
考虑一次单点赋值操作
朴素实现¶
首先我们来看看在做了一次单点修改后 Sqrt Tree 会变成什么样子。
考虑一个长度为
使用 Sqrt Tree 替代 B 数组¶
注意到单点更新的瓶颈在于更新根结点的
因此我们可以这样更新
- 在
O(\sqrt{n}) \left\langle P_i\right\rangle \left\langle S_i\right\rangle - 更新
index O(n) O(\sqrt{n}) - 进入产生变化的子节点并使用朴素实现的算法在
O(\sqrt{n})
注意,查询的复杂度仍是
更新一个区间¶
Sqrt Tree 也支持区间覆盖操作
我们可以像线段树一样在 Sqrt Tree 上打懒标记。但是在 Sqrt Tree 上有一点不同。因为下传一个结点的懒标记,复杂度可能达到
第一种实现¶
在第一种实现中,我们只会给第
-
考虑第
1 -
有两个块只有部分区间被覆盖,我们直接在
O(\sqrt{n}\log\log n) -
更新根结点的
\left\langle P_i\right\rangle \left\langle S_i\right\rangle O(\sqrt{n}) -
重建
index O(\sqrt{n}\log\log n)
现在我们可以高效完成区间修改了。那么如何利用懒标记回答询问?操作如下:
-
如果我们的询问被包含在一个有懒标记的块内,可以利用懒标记计算答案;
-
如果我们的询问包含多个块,那么我们只需要关心最左边和最右边不完整块的答案。中间的块的答案可以在
index index O(1)
因此询问的复杂度仍为
第二种实现¶
在这种实现中,每一个结点都可以被打上懒标记。因此在处理一个询问的时侯,我们需要考虑祖先中的懒标记,那么查询的复杂度将变成
- 被修改区间完全包含的块,我们把懒标记添加到这些块上,复杂度
O(\sqrt{n}) - 被修改区间部分覆盖的块,更新
\left\langle P_i\right\rangle \left\langle S_i\right\rangle O(\sqrt{n}) - 更新
index O(\sqrt{n}) - 对于没有索引的子树更新他们的
\left\langle B_{i,j}\right\rangle - 递归地更新两个没有被完全覆盖的区间。
时间复杂度是
代码实现¶
下面的实现在
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 | SqrtTreeItem op(const SqrtTreeItem &a, const SqrtTreeItem &b);
inline int log2Up(int n) {
int res = 0;
while ((1 << res) < n) {
res++;
}
return res;
}
class SqrtTree {
private:
int n, lg, indexSz;
vector<SqrtTreeItem> v;
vector<int> clz, layers, onLayer;
vector<vector<SqrtTreeItem> > pref, suf, between;
inline void buildBlock(int layer, int l, int r) {
pref[layer][l] = v[l];
for (int i = l + 1; i < r; i++) {
pref[layer][i] = op(pref[layer][i - 1], v[i]);
}
suf[layer][r - 1] = v[r - 1];
for (int i = r - 2; i >= l; i--) {
suf[layer][i] = op(v[i], suf[layer][i + 1]);
}
}
inline void buildBetween(int layer, int lBound, int rBound, int betweenOffs) {
int bSzLog = (layers[layer] + 1) >> 1;
int bCntLog = layers[layer] >> 1;
int bSz = 1 << bSzLog;
int bCnt = (rBound - lBound + bSz - 1) >> bSzLog;
for (int i = 0; i < bCnt; i++) {
SqrtTreeItem ans;
for (int j = i; j < bCnt; j++) {
SqrtTreeItem add = suf[layer][lBound + (j << bSzLog)];
ans = (i == j) ? add : op(ans, add);
between[layer - 1][betweenOffs + lBound + (i << bCntLog) + j] = ans;
}
}
}
inline void buildBetweenZero() {
int bSzLog = (lg + 1) >> 1;
for (int i = 0; i < indexSz; i++) {
v[n + i] = suf[0][i << bSzLog];
}
build(1, n, n + indexSz, (1 << lg) - n);
}
inline void updateBetweenZero(int bid) {
int bSzLog = (lg + 1) >> 1;
v[n + bid] = suf[0][bid << bSzLog];
update(1, n, n + indexSz, (1 << lg) - n, n + bid);
}
void build(int layer, int lBound, int rBound, int betweenOffs) {
if (layer >= (int)layers.size()) {
return;
}
int bSz = 1 << ((layers[layer] + 1) >> 1);
for (int l = lBound; l < rBound; l += bSz) {
int r = min(l + bSz, rBound);
buildBlock(layer, l, r);
build(layer + 1, l, r, betweenOffs);
}
if (layer == 0) {
buildBetweenZero();
} else {
buildBetween(layer, lBound, rBound, betweenOffs);
}
}
void update(int layer, int lBound, int rBound, int betweenOffs, int x) {
if (layer >= (int)layers.size()) {
return;
}
int bSzLog = (layers[layer] + 1) >> 1;
int bSz = 1 << bSzLog;
int blockIdx = (x - lBound) >> bSzLog;
int l = lBound + (blockIdx << bSzLog);
int r = min(l + bSz, rBound);
buildBlock(layer, l, r);
if (layer == 0) {
updateBetweenZero(blockIdx);
} else {
buildBetween(layer, lBound, rBound, betweenOffs);
}
update(layer + 1, l, r, betweenOffs, x);
}
inline SqrtTreeItem query(int l, int r, int betweenOffs, int base) {
if (l == r) {
return v[l];
}
if (l + 1 == r) {
return op(v[l], v[r]);
}
int layer = onLayer[clz[(l - base) ^ (r - base)]];
int bSzLog = (layers[layer] + 1) >> 1;
int bCntLog = layers[layer] >> 1;
int lBound = (((l - base) >> layers[layer]) << layers[layer]) + base;
int lBlock = ((l - lBound) >> bSzLog) + 1;
int rBlock = ((r - lBound) >> bSzLog) - 1;
SqrtTreeItem ans = suf[layer][l];
if (lBlock <= rBlock) {
SqrtTreeItem add =
(layer == 0) ? (query(n + lBlock, n + rBlock, (1 << lg) - n, n))
: (between[layer - 1][betweenOffs + lBound +
(lBlock << bCntLog) + rBlock]);
ans = op(ans, add);
}
ans = op(ans, pref[layer][r]);
return ans;
}
public:
inline SqrtTreeItem query(int l, int r) { return query(l, r, 0, 0); }
inline void update(int x, const SqrtTreeItem &item) {
v[x] = item;
update(0, 0, n, 0, x);
}
SqrtTree(const vector<SqrtTreeItem> &a)
: n((int)a.size()), lg(log2Up(n)), v(a), clz(1 << lg), onLayer(lg + 1) {
clz[0] = 0;
for (int i = 1; i < (int)clz.size(); i++) {
clz[i] = clz[i >> 1] + 1;
}
int tlg = lg;
while (tlg > 1) {
onLayer[tlg] = (int)layers.size();
layers.push_back(tlg);
tlg = (tlg + 1) >> 1;
}
for (int i = lg - 1; i >= 0; i--) {
onLayer[i] = max(onLayer[i], onLayer[i + 1]);
}
int betweenLayers = max(0, (int)layers.size() - 1);
int bSzLog = (lg + 1) >> 1;
int bSz = 1 << bSzLog;
indexSz = (n + bSz - 1) >> bSzLog;
v.resize(n + indexSz);
pref.assign(layers.size(), vector<SqrtTreeItem>(n + indexSz));
suf.assign(layers.size(), vector<SqrtTreeItem>(n + indexSz));
between.assign(betweenLayers, vector<SqrtTreeItem>((1 << lg) + bSz));
build(0, 0, n, 0);
}
};
|
习题¶
本页面主要译自 Sqrt Tree,版权协议为 CC-BY-SA 4.0。
build本页面最近更新:,更新历史
edit发现错误?想一起完善? 在 GitHub 上编辑此页!
people本页面贡献者:OI-wiki
copyright本页面的全部内容在 CC BY-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供,附加条款亦可能应用